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Description
But du jeu : chacun des joueurs choisit une couleur. Il suffit de « coincer » un pion entre deux pions adverses pour qu’il doive se retourner donc changer de couleur et passer dans l’autre camp. Le gagnant est celui qui aura le plus de pions de sa couleur à la fin de la partie. Intérêt pédagogique : stratégie et réflexion.Contenu : damier magnétique de 64 cases et 64 pions bicolores noirs et blancs 2 joueurs - Durée : 10 min
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